[학술논문] 『소년장수』를 통해 본 민족주의의 호출
...목적이 있다. 본 연구에서 ‘애국주의’가 ‘민족’을 복원하기 위한 포석이었다는 전제 아래 ‘조선민족제일주의’로의 이행과정과 ‘민족’의 호명까지를 검토하였다. 그리고 ‘민족’을 통해 국가 이데올로기에 반하는 ‘민족주의’복원의 의도를 규명하고자 하였다. 북한은 정통성 구축과 인민교양의 목적으로 창작된 총서 ≪불멸의 력사≫가 교양서로서 목적과 생명을 유지하기위해 매체의 다변화를 통한 재창조가 필요했다. 『소년 장수』의 성공 사례는 북한의 미디어의 활용의 한 측면을 볼 수 있다는 점과 총서 ≪불멸의 력사≫의 변용양상 및 영화와의차이 그리고 북한사회의 미묘한 변화를 확인할 수 있게 한다.
[학술논문] 북한 만화영화 속 여성 재현 연구: 북한 체제의 여성 담론 변화를 중심으로
...변화를 알아보기 위해 북한 당국이 제작·방영한 영화 중 가장 오랜 기간 제작·방영한 만화영화 「소년장수」를 선정하였다. 해당 시리즈 속 여성 등장인물을 분석 대상으로 선정하여 대사 텍스트 분석과 이항 대립 구조 분석 방법을 통해 여성 등장인물을 분석하였다. 분석 결과 김정일이 북한 “최고 지도자” 지위에 있던 시기와 김정은이 그의 자리를 물려받은 후에 해당하는 두 시기 모두 여성에게 가정과 사회를 “돌보는 훌륭한 아내이자 어머니, 혁명투사” 역할 수행을 강조하였다. 다만, 2010년대 이후 제작·방영한 「소년장수」 후반부 여성 등장인물에게 민족 고유의 미풍양속을 구현하고 계승하는 주체가 되어야 하며 과학기술로 북한 경제와 안보에...
[학술논문] 북한 전쟁 만화영화를 통해 살펴본 안보 담론 변화 연구
본 연구의 목표는 북한 당국이 제작하여 방영한 전쟁 만화영화를 통해 안보 담론의 변화를 살펴보는 것이다. 분석 대상으로 본 연구는 전쟁 만화영화 소년장수 시리즈와 고주몽 시리즈를 선정하였다. 만화영화 소년장수 시리즈는 북한에서 가장 오랜 기간 제작 및 방영한 만화영화이며 고주몽 시리즈는 가장 최근 에 제작하여 방영한 “력사” 만화영화이자 전쟁 만화영화이다. 본 연구는 두 만화영화 시리즈를 총 세 시기로 구분하였다. 시기 구분은 북한 “최고 지도자” 교체 시기, 만화영화 제작 및 방영 시기 등을 고려하였다. 분석 결과 세 시기 모두 공통적으로 국가 안보에 대한 일반 대중의 적극적인 참여를 유도하고 있다는 점을 확인할 수 있었다. 반면 전쟁에 활용하는 무기의 용도나 개발...
[학술논문] 북한 디지털 애니메이션의 발전 과정 연구
...애니메이션과 100% 3D 컴퓨터 애니메이션이 제작되었고, 지형영화는 중단되었으며, 인형영화는 3D 컴퓨터 그래픽을 부분적으로 혼용하는 형태로 만들어졌다. 2004년부터는 필름이 사용되지 않았고, 기법의 분류가 없어졌으며 2011년 김정일의 사망으로 김정은 체제로 교체된다. 마지막 발전기(2014-현재)는 김정은 시기의 창작 방향이 세워지고, 만화영화 <소년장수> 51-100부와 역사만화영화 <고주몽> 시리즈가 제작되었다. 그리고 뛰어난 3D 컴퓨터 애니메이션 실력을 보여주는 <악마를 이긴 억쇠>와 <호동왕자와 락랑공주> 시리즈가 제작되었다. 북한 디지털 애니메이션의 발전과정이 구체적으로 알려지고, 이를 토대로 북한 디지털 애니메이션에 대한 관심과 연구가 활발히 일어나길 바란다...