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북한 디지털 애니메이션의 발전 과정 연구

Research on the Development Process of North Korean Digital Animation

상세내역
저자 홍주옥
소속 및 직함 중앙대학교 BK21 인공지능-콘텐츠 미래산업 교육연구단 전임연구원
발행기관 한양대학교 현대영화연구소
학술지 현대영화연구
권호사항 20(1)
수록페이지 범위 및 쪽수 179-210
발행 시기 2024년
키워드 #북한   #디지털 애니메이션   #발전과정   #3D 컴퓨터 애니메이션   #김정은 체제   #<악마를 이긴 억쇠>   #<고주몽>   #<호동왕자와 락랑공주>   # 홍주옥
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초록

본 연구에서는 북한의 디지털 애니메이션의 역사를 북한 문헌과 1999년부터 2023년까지 제작된 북한 애니메이션을 분석하여 세 시기로 구분하고 연대순으로 정리하였다. 태동기(1990-2002)에 북한은 컴퓨터 만화영화 제작을 위한 화상처리 프로그램을 개발했고, 북한 최초의 컴퓨터 인형영화 <환상속의 세 동무>를 제작했다. 초창기(2003-2012)에는 100% 2D 컴퓨터 애니메이션과 100% 3D 컴퓨터 애니메이션이 제작되었고, 지형영화는 중단되었으며, 인형영화는 3D 컴퓨터 그래픽을 부분적으로 혼용하는 형태로 만들어졌다. 2004년부터는 필름이 사용되지 않았고, 기법의 분류가 없어졌으며 2011년 김정일의 사망으로 김정은 체제로 교체된다. 마지막 발전기(2014-현재)는 김정은 시기의 창작 방향이 세워지고, 만화영화 <소년장수> 51-100부와 역사만화영화 <고주몽> 시리즈가 제작되었다. 그리고 뛰어난 3D 컴퓨터 애니메이션 실력을 보여주는 <악마를 이긴 억쇠>와 <호동왕자와 락랑공주> 시리즈가 제작되었다. 북한 디지털 애니메이션의 발전과정이 구체적으로 알려지고, 이를 토대로 북한 디지털 애니메이션에 대한 관심과 연구가 활발히 일어나길 바란다.
In this study, the history of digital animation in North Korea has been categorized into three periods based on an analysis of North Korean documents and animations produced from 1999 to 2023, arranging them in chronological order. During the inception period (1990-2002), image processing programs for computer animated films were developed, and the first computer puppet animation, Three Friends in Vision, was produced in North Korea. In the early stages (2003-2012), 100% 2D computer animations and 100% 3D computer animations were created, while cut-out animation was discontinued, and puppet animation was created in a form that partially incorporates 3D computer graphics. Since 2004, film has not been used, classifications of techniques ceased. In 2011, Kim Jong Il’s death led to a transition to the Kim Jong Un regime. The development period (2014-present) has seen the establishment of creative directions under the Kim Jong Un regime, with the production of episodes 51-100 of the animated film The Boy General and the historical animated film series Ko Ju Mong. Additionally, outstanding 3D computer animations such as Eoksoe Who Defeated the Devil and the series Prince Hodong and Princess of Raknang have been produced. Through this study, a concrete understanding of the development process of North Korean digital animation is provided, leading to increased interest and research in this field.
목차
1. 들어가는 말
2. 태동기(1990-2002)
3. 초창기(2003-2012)
4. 발전기(2014-현재)
5. 나오는 말