◎ 적절성
- 팬더믹 상황에서 적절한 온라인 플랫폼 사업이라고 평가함
- 메타버스 게더타운 제작 및 운영에서는 목표성과를 2월말로 보면 144명의 참석으로 1차적목표는 20명이었기에 목표달성 2차적으로 많은 사람들에게 알리는 2,000명에게 노출시키는 것은 아직 진행중입니다.
- on-line 통일비전특강은 같은 대학생 30명이 5강의를 수강하는 것이었으나 결과는 다른 대학생 71명이 각기 다른 강의를 수강하였으므로 많은 학생들에게 듣게하는 면에서는 목표달성이나 같은 학생이 5번 강의를 듣게하는 면은 달성하지 못했음.
◎ 효율성
- 같은 학생들의 많은 참여가 좋은지 많은 학생들의 한번의 참여가 좋은지 명확하지 않지만 만나기 힘든시기에 많은 대학생들에게 접할 기회를 준 면에서 효율적이었음
- 예산: 대학생들의 참석을 유도하는 면에서 상품권 같은 것을 예산사용불가하여 동원에 어려움을 느꼈으나 대부분은 적절하였음
- 인력: 적절하였음,
- 시간: 메타버스 개발후 노출에는 3달정도 여유가 있어야 했음)
- 많은 대학생들에게 메타버스에 참여하게하거나 유튜브 실시간 참여 유도 면에서 어려움이 있었습니다. 기념품 보다는 기프티콘 같은 것을 사용하면 어떨까 합니다
◎ 효과성
- 유튜브에 5명의 전문가 강의가 올라가 있고, 메타버스도 링크가 있어 언제든지 누구나 접근 할 수 있음이 효과적이며, 메타버스를 배우고 통일도 배우는 효과성이 있음.
- 인천에 소재한 대학생들의 마음에 통일의 필요성을 생각하게 되었고 메타버스로 통일에 대한 생각을 또 다양한 문화를 접근하에 되어 좋아하였음
◎ 운영/행정
- 메타버스 개발에 시간이 걸린 점이 개발자의 시간에 맞추다 보니 어려움이 있었음.
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