[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...환경적 요소와 조건, 게임의 주체와 게임의 대상에 대한 문제를 Ⅱ장부터 Ⅳ장에 걸쳐 분석하였다. 북한의
게임산업 맥락은 Ⅱ장에서 정보화 정책과
게임
산업의 토대를 먼저 살핀 후, 기술적 역량과 개발 프로세스, 유통과 소비 경로로 정리되었다. 북한이 공식적으로 생산하는 게임은 장르 범주와 플레이 유형, 콘텐츠를 중심으로 Ⅲ장에서 분석되었다. Ⅳ장은 북한이탈주민들의 면담을 통해 게임하기의 실천적 양태와 게임문화의 양상을 분석했다. Ⅴ장은 Ⅱ장부터 Ⅳ장을 바탕으로 게임하기의 융합적 맥락을 게임콘텐츠의 혼종성, 개방과 폐쇄의 게임 환경, 시공간 감각의 융합 이행 등으로 종합하였다. 북한의
게임
산업은 과학기술 중심의 국가 발전전략이 구축되고 디지털 혁명이 진행되는 과정에서 떨어져 나온 파생물에서 시작되었다...