[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...구축되고
디지털 혁명이 진행되는 과정에서 떨어져 나온 파생물에서 시작되었다. 개발 초기에는 해외의 게임 소스를 변형하거나 원작자 승인 없이 현지화하며 게임의 보편적 장르관습을 학습했다. 게임의 번안과 복제, 모방은 기획과 개발에 쏟는 비용을 줄이고 손쉬운 이전(easy transfer)을 통해 이윤을 얻도록 했다. 국가가 관리 감독하고, 민간이 개발을 주도하는 개발 환경이 무르익으면서 민족문화와 대중문화 콘텐츠를 원천 소스로 하고 교육용 콘텐츠에 게임 메커니즘을 가미하는 북한 스타일의 게임이 나오게 되었다. 비법과 합법, 공식과 비공식을 교차하며 형성된 게임 환경 속에서 게임 유통과 과금 체계는 자본주의적 소비문화를 잠재하고 있다. 북한에서의 게임경험은 지역과 계층, 성별,
디지털
리터러시, 게임...