[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...리터러시, 게임 리터러시에 따라 다양하게 파편화되어 있다. 모바일 게임은 기성세대와 여성이 선호하며, 젊은 세대와 남성은 PC 게임류를 선호하는 것으로 조사되었다. 개인의 선호도와 취향, 빠르게 변화하는 하드웨어, 국가보안체계의 강화는 경험의 층위를 다양하게 구성했다. 특히 디지털 리터러시가 강한 청소년과 젊은 세대는 게임문화를 형성하는 주체들이다. 국가의
검열과 감시체계, 제한된 온라인 접속에도 불구하고 그들의 게임경험은 과몰입, 잠재된 욕망의 표출과 일탈에 연계된 자기표현, 집단감성을 발현하는 마니아문화의 가능성을 보여주었다. 북한에서 게임의 수용성이 높다는 사실은 게임을 통해 남북한 소통과 교류의 가능성을 시사한다. 게임 메커니즘을 활용한 남북한 소통과 교류는 청소년과 2030 세대의 몰입도를...