[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...접속에도 불구하고 그들의 게임경험은 과몰입, 잠재된 욕망의 표출과 일탈에 연계된 자기표현, 집단감성을 발현하는 마니아문화의 가능성을 보여주었다. 북한에서 게임의 수용성이 높다는 사실은 게임을 통해
남북한 소통과
교류의 가능성을 시사한다. 게임 메커니즘을 활용한
남북한 소통과
교류는 청소년과 2030 세대의 몰입도를 높이며,
남북한 문화 간 커뮤니케이션 능력을 함양하며, 콘텐츠 협력 등
사회문화‧경제‧e-스포츠 등의 다양한 분야에서
교류 패러다임을 전환할 것이다. 게임콘텐츠와 게이미피케이션(Gamification) 메커니즘은
남북한 관계와 통일에 상대적으로 관심이 적은 청소년과 MZ 세대들이 비접촉
교류의 주역으로 성장하도록 견인하며,
남북한 문화 간 커뮤니케이션 능력을 제공할 것으로 기대된다.