[학술논문] 북한 디지털 여가의 혼종성 : 게임의 생산, 유통, 이용
북한의 디지털 여가는 김정은 시대 정보화 기기의 보급, 컴퓨터 교육의 의무화, ‘사회주의문명국건설’ 담론이 맞물려 새로운 여가 공간으로 부상했다. 이 연구는
북한에서
게임이라는 디지털 여가가 어떻게 가능하게 되었는지 주목한다.
북한 디지털 여가 공간 생성이 갖는 혼종적 성격은 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 정보화 관련 시설의 확충 과정에서 발생한 PC방과 모바일 애플리케이션 개발의 민간 의존은 국가와 시장 간 공생관계를 보여준다. 둘째, 해외
게임을 모방하면서도 사회주의 가치를 유지하고자 하는 노력은 ‘
북한식’ 세계화를 함의한다. 셋째, 디지털 여가 공간은 시장화 이후 성장한 중산층의 욕구를 수렴하면서도 그들의 소비를 추동하는 방식으로 발전하고 있다. 넷째,...