[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...생산하는 게임은 장르 범주와 플레이 유형, 콘텐츠를 중심으로 Ⅲ장에서 분석되었다. Ⅳ장은 북한이탈주민들의 면담을 통해 게임하기의 실천적 양태와 게임문화의 양상을 분석했다. Ⅴ장은 Ⅱ장부터 Ⅳ장을 바탕으로 게임하기의 융합적 맥락을 게임콘텐츠의 혼종성, 개방과 폐쇄의 게임 환경, 시공간 감각의 융합 이행 등으로 종합하였다. 북한의 게임산업은
과학기술 중심의 국가 발전전략이 구축되고 디지털 혁명이 진행되는 과정에서 떨어져 나온 파생물에서 시작되었다. 개발 초기에는 해외의 게임 소스를 변형하거나 원작자 승인 없이 현지화하며 게임의 보편적 장르관습을 학습했다. 게임의 번안과 복제, 모방은 기획과 개발에 쏟는 비용을 줄이고 손쉬운 이전(easy transfer)을 통해 이윤을 얻도록 했다. 국가가 관리 감독하고...