[현안분석] 북한 게임의 문화융합: 게임산업, 콘텐츠, 경험
...민족문화와 대중문화
콘텐츠를 원천 소스로 하고 교육용
콘텐츠에 게임 메커니즘을 가미하는 북한 스타일의 게임이 나오게 되었다. 비법과 합법, 공식과 비공식을 교차하며 형성된 게임 환경 속에서 게임 유통과 과금 체계는 자본주의적 소비문화를 잠재하고 있다. 북한에서의 게임경험은 지역과 계층, 성별, 디지털 리터러시, 게임 리터러시에 따라 다양하게 파편화되어 있다. 모바일 게임은 기성세대와 여성이 선호하며, 젊은 세대와 남성은 PC 게임류를 선호하는 것으로 조사되었다. 개인의 선호도와 취향, 빠르게 변화하는 하드웨어, 국가보안체계의 강화는 경험의 층위를 다양하게 구성했다. 특히 디지털 리터러시가 강한 청소년과 젊은 세대는 게임문화를 형성하는 주체들이다. 국가의 검열과 감시체계, 제한된
온라인 접속에도 불구하고...